第3章 野生制作人_重生86:我用游戏踹开世界之门
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第3章 野生制作人

  第3章野生制作人

  “左真先生,我给你介绍一下这位叫做竹本清,是我们的游戏程序工程师。”

  这人个子不高,穿着一件和中村晃一样的白色衬衫,还系着领结,正用审视的目光观察左真。

  “你做出了双人同屏的游戏?是怎么做到的?”他毫不客气的直接质问起左真来。

  “这是秘密,我不需要对你告知。”

  竹本清皱眉,他对于左真冷淡的回答不太高兴。

  不过他正想继续说什么的时候,中村晃便打断了他。

  “好了,我们看看游戏吧。”

  他现在最想看到的是这款Contra游戏到底怎么样,其他的都不重要。

  “哦好。”

  竹本清立刻老老实实起来。

  曰本的上下级关系非常严格,对左真他可以不客气,但对中村晃他必须老实点。

  中村晃将Contra的软盘递给竹本清,竹本清马上双手接过,然后将其放入办公室正中央的一台设备当中。

  这台设备是游戏机通用的调试用机器,算是游戏机的初号机版本,专门用来测试新游戏和新硬件兼容性的。

  由于不是对外销售的商品,表面看起来非常凌乱,各种电线露在外面。

  不过在左真眼中同样十分臃肿且落后。

  竹本清很想看一看左真露出惊讶或者是好奇的目光,毕竟这在现在的曰本也算是高科技产品,而且还是内部设备,一般人可是看不到的。

  但他却发现左真反应平平,似乎对此毫不在意一样。

  这家伙应该是故意装出来的,据他所知在华夏还并没有发展起成熟的半导体电子工业,这样的设备他是肯定没见过的。

  放入软盘,机器开始运行解码,很快游戏界面便浮现了出来。

  八位机特有的韵律音乐响起。

  几个逐渐递增的音频,然后随着游戏开始界面的固定结束,最后是一声模拟爆炸一样的声音终结。

  嗯?这游戏的音效不错啊。

  竹本清一愣,能在八位机上做出这种和旋一样的音效可并不容易。

  左真没什么反应,竹本清倒是微微露出一丝惊讶。

  进入到游戏界面就轮到左真来进行演示,他站起来走到调试机面前,然后拿起一旁的手柄按下开始按钮,选择好双人模式,接着他又拿起另外一个手柄递给竹本清。

  “竹本先生来吧。”左真示意道。

  直到现在竹本清还是带着怀疑,他觉得左真太年轻了。

  估计也就二十来岁的样子,能有多少游戏开发经验?看样子还是单枪匹马做的游戏,这就更离谱了。

  你能有多少游戏开发经验?

  仅凭你一个人就能解决很多人都很难解决的双人模式?我怎么那么不信呢。

  怕不是使用类似于超级马里奥那样切换角色的伪双人模式,说是同屏也肯定有猫腻。

  最最重要的是,这人来自于华夏。

  他倒不是说华夏不行,主要是这个国家到现在为止他就没听说过有多少电子游戏。

  连开发土壤都没有,怎么可能出现足够好的游戏?

  你当做游戏是儿戏吗?那是需要许多人的通力合作,不是什么垃圾游戏都能在他们的游戏机上发布的。

  三年前的游戏产业崩溃可还是历历在目的,就是因为你们这帮人开发的垃圾游戏差点毁了游戏行业。

  你要是真的有游戏开发的梦想,倒不如先去一家游戏公司取取经,不要想着自己单枪匹马的单独干。

  只有脚踏实地,先从最基础做起,别以为会点编程就能做好游戏了!

  竹本清在内心里疯狂的腹诽着左真。

  他都已经做好待会让左真出个丑,揭露他的嘴脸,绝对不能让这个自大的家伙把游戏发售在他们的平台上。

  然而进入到游戏的正式界面后,他就把这件事给忘了。

  游戏没有任何花里胡哨的剧情介绍。

  一开始就单刀直入,两个角色出现在了屏幕的最左侧。

  游戏的背景看起来像是一个丛林场景。

  “好了竹本先生,游戏开始了,操纵你的角色,上下左右移动,A键射击B键跳跃。”

  竹本清下意识的移动角色,此时左真已经操纵自己的角色开始对接近的敌人开火。

  “小心不要被子弹命中,不然会死的!”

  “哎呀竹本先生你被攻击到了,不过没关系,你还有三条命。”

  “竹本先生你死的有点快,但没事,我还可以继续,看我的吧。”

  竹本清仅仅只用了三分钟时间就把三条命全部用完,他显然还并不了解这个游戏,所以死的很快。

  但这都不是重要的。

  在一旁看着的中村晃眼睛已经从屏幕上挪不开了。

  他没有竹本清那些腹诽的想法,他只知道左真实现了他承诺的双人同屏游戏玩法。

  而且还这么完美。

  这个价值甚至比游戏本身还重要。

  在这之前不是没有双人同屏的游戏,但那些都不是眼前这种双人冒险通关的类型。

  这可以是一个很好的宣传噱头。

  他们家的游戏机上诞生第一款横版卷轴双人冒险游戏。

  中村晃正在兴奋的想着,竹本清则正在陷入自我怀疑中。

  这游戏非常的完整。

  他很快就用光了自己的生命,就这么看着左真一个人秀操作。

  刚才玩的那几分钟过程他没时间注意。

  但现在他从旁观者的角度来看,这游戏称得上细节满满。

  他刚才可是下意识的就认为这会是一款糟糕的游戏。

  “左真先生,麻烦问一下这个游戏是你们多少人开发出来的?用了多久?”

  “嗯?你说这个?是我一个人开发的,用了大概三四个月的样子吧。”

  实际上,左真做这个游戏总共花费不超过十天,其中关卡、代码等编写一天内就能搞定,剩下的就是抠美术和音效。

  如果能有人分担这份工作,他的效率会更高。

  这对于一个后世穿越过来的人来说非常简单,但对于这个时代的人来说就有些惊世骇俗了。

  所以左真还是有所保留,说用三四个月的时间开发游戏,就好接受的多了。

  可这在竹本清眼中还是有些恐怖。

  如果是一个十几人的团队用三四个月还有可能,一个人三四个月的时间做出来,这相当厉害。

  此时此刻的他已经完全没有了腹诽的心态,取而代之的是一丝敬畏。

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