第464章 368简直异想天开_才不是做galgame呢
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第464章 368简直异想天开

  在上架之后不久,媒体杂志再次将《宝可梦:不可思议大冒险》捧上了神坛。

  果乐通当中评价到:

  【《宝可梦:不可思议大冒险》绝对是一款让人耳目一新的宝可梦游戏。

  恭喜宝可梦游戏大家族当中再添新成员。

  新游戏有别于以往的任何一款宝可梦的游戏模式,不但没有采取回合制的对战,也没有采用多人的3D游戏玩法。

  这款游戏在创作的初衷,就是为了能够扩充宝可梦游戏体系而存在的一款非常有自己特色的新游戏。

  就像名字一样,《宝可梦:不可思议大冒险》是一个单人动作冒险游戏。

  说是宝可梦的即时制玩法也不过份,除了没有使用精灵球来抓捕宝可梦之外,其他的内容都能满足玩家们对于宝可梦在现实3D世界当中的想象。

  当然,这款游戏也可以被叫做皮卡丘的不可思议大冒险。

  因为在游戏当中,玩家所扮演的角色不再是训练家小智,而是人气非常高的宝可梦皮卡丘,同时也是小智的伙伴。

  在游戏当中使用皮卡丘来完成一系列的探险任务,比如说走跑跳跃攀爬等……

  在游戏当中玩家们真的可以充分享受到即时制宝可梦带来的快乐。

  所有的技能和应对方式都是在一瞬间完成的。

  宝可梦们之间的对战也不再是思考着对方出什么招数,然后你一次我一次地交替进行。

  对于玩家们的思考能力和反应能力都是更高的。

  你必须得做出即时的判断,抵挡或者是躲避进攻还是防守,从什么角度什么位置发起进攻更加有利,这些都将成为新的考虑元素。

  也就是说在这个游戏当中,玩家们所要考虑的并不仅仅只有一维度的出招而已。

  技能是有使用范围和攻击范围的,比如说皮卡丘的电击距离就大概在2格范围的样子,而暴鲤龙的攻击范围则达到了2*6那么大,相当于一条长直线,跟激光水炮一样。

  玩家们不但要能判断出自己的攻击范围,保证能够通过操作进攻击中对方之外,还得注意到对方的攻击范围。

  也就是说,单单是在《宝可梦:不可思议大冒险》当中,战斗的维度就从一维一下子变成了三维。

  这个变化的丰富度就是呈几何指数增长的。

  游戏的复杂度提升了,带来的玩法变化也更丰富了,对应的上手难度自然也越高。

  另外在游戏当中还保留了宝可梦的传统元素:

  捕捉和进化。

  只不过捕捉的方式跟传统精灵球略有区别,在游戏当中是通过一个名为云玛玛的奇怪宝可梦来进行模拟和实现的。

  基于这个宝可梦比较神秘,同时在游戏剧情当中扮演着非常重要的角色,有着很重要的功能作用,小编在这里就不具体透露相关的信息了。

  总之呢,作为一款3D即时制的宝可梦,在游戏当中融合了各种各样的新奇元素,和解谜探索,战斗功能……

  这样的一款宝可梦,绝对不会让大家失望的。

  强烈建议,大家如果是有富余力的情况下,可以入手一份。

  超值!】

  ……

  法米通直接给出了39分的高分。

  【《宝可梦:不可思议大冒险》是一款非常具有创造力的游戏。

  在其中玩家们将扮演皮卡丘,并且利用云玛玛的变身和捕捉能力来通过一个个有趣的迷宫。

  在这个游戏当中,你将体会到制作团队的良苦用心和超前的设计理念。

  游戏中的迷宫有着非常复杂而丰富的玩法,而对应的解谜钥匙就掌握在玩家的手中。

  有些时候答案并不只有一个,需要大家开动脑筋去想。

  使用不同属性,不同元素的宝可梦,或许得到的解谜答案也不一样。

  比如说在游戏当中玩家们经常会遇到此路不通的情况。

  有些是因为中间有着太大的沟壑,需要挪动木板来搭桥过去,也许挪动的方式是使用电力系统,利用皮卡丘的雷电来提供动能。

  或许抓一只冰系的宝可梦,将河流冻结一下,就能去到对面了。

  又或许是因为大石头挡住了去路,那么只需要穿山鼠来破坏一下,就能过去了。

  穿山鼠绝对是游戏当中新增加的宝可梦当中最有意思的一个,在很多关卡和迷宫当中,变身穿山鼠不但能够顺利解开谜题,有些时候还能发现隐藏着的暗格。

  比如说在地底迷宫“菲玛斯城堡底下”,利用穿山鼠的技能就能轻易找到松动的墙壁,凿开之后,这里一扇大门就会显示出来。

  进去之后可以拿到非常有意思的道具。

  也就是说,《宝可梦:不可思议大冒险》就像它的名字一样,真正做到了不可思议。

  而所有的惊喜,都是隐藏在关卡当中,需要有一双发现的眼睛。

  这款新游戏,已经不仅仅是一款宝可梦的衍生游戏那么简单了,它不但将宝可梦的特色跟关卡进行了巧妙的融合,让不同的宝可梦在其中发挥出巨大的特有的作用。

  同时也用这些元素提供了更多更丰富的游戏性。

  在单人游戏当中,每个认真游戏的玩家,都能从中享受非同一般的游戏乐趣。

  同时《宝可梦:不可思议大冒险》还拥有着非常有趣而让人觉得不可思议的剧情。

  几次反转都让人惊掉下巴。

  这样的游戏已经不能简单的用优秀来形容了,它更像是从宝可梦大世界当中走出来的一个另类,既合情合理又匪夷所思。

  不禁让人们感叹pokeni的创造力真的是无穷无尽的。

  这样的游戏,只能让人感叹并且敬畏。

  哪怕只体验过一次它都是会在你的游戏记忆当中占据非常宝贵的一席之地的游戏。】

  【《宝可梦:不可思议大冒险》有着精美的3D画面,丰富而有趣的宝可梦设计,新增的迷宫玩法……

  操作上面,更是有着即时制的宝可梦之称。

  而游戏本身比即时制宝可梦又多了许多的维度和玩法,不是简单的宝可梦对战,而是有着极强的探索性,解谜和战斗。

  在这个游戏当中,pokeni的制作团队将他们所幻想的异世界场景置身于你的眼皮底下。

  在其中你能够窥见一个丰富多彩而又充满了神秘感的新世界。

  不论是游戏画面还是操作性可玩性,剧情,等等,它都是数一数二的游戏。

  不是简单的宝可梦欢乐向作品,而是需要用心品味的非常棒的游戏大作。】

  【pokeni的这一款新游戏,真正做到了童趣和深度的结合。

  游戏本身采用的叙事结构是非常简单的,就像是迪士尼的童话故事一样,一开始就告诉了你非常明确的主题——

  回家。

  有一点像爱丽丝奇境漫游。

  游戏当中玩家们扮演的皮卡丘,在这个世界当中找寻回家的道路。

  可以说,游戏的“简单构造”让它具备了全年龄向所有玩家们都能容易进来,更容易接受和吸引的总要特质。

  哪怕是5岁的小朋友也能看得懂剧情。

  甚至一度达到了给人一种“剧情不重要”的错觉。

  是的啊,对于一个回家为主体的异世界冒险来说,似乎探索和冒险才是最重要的,剧情能有什么重要的呢?

  小编当时玩游戏的时候也是这么想的。

  但是,结果呢?

  在最后被剧情一次次的反转之后,我陷入了深深的思考之中。

  这个游戏绝对不是一个那么单纯而简单的小孩子向的游戏。

  或许它做到了宫崎骏所说的入口宽而低,让更多的人可以轻松地进入到游戏当中,享受游戏乐趣,但它也同样做到了出口高而深。

  仔细思考,你会发现pokeni的制作团队在游戏当中加入了一些很深刻的命题:

  如果你获得了权力,是否会改变?

  如果在舒适的过去,和艰难的现在当中做出选择,你会选择哪一个?

  尤其是游戏采用了一种特有的闭环,让整个游戏一下子变得与众不同了。

  一个简单的环,却揭示出了世界的真相,在真相当中又蕴藏着无限的深意。

  游戏当中还有着许许多多的元素和官方设计在等待着大家去发掘。

  《宝可梦:不可思议大冒险》绝对是一款不容错过的游戏。

  不仅仅是对孩子们而言,对成年人来说更是如此。】

  【一款游戏,让人对童话产生怀疑,再到坚信不疑。

  让成年人在享受到最纯真的儿时快乐的同时,又陷入到思考当中。

  真的是非常棒的一个游戏。

  而它就是《宝可梦:不可思议大冒险》

  在这个游戏当中,你能获得曾经丢失掉的,却又无比深信着的东西——

  正义必将战胜邪恶,主人翁终将获得胜利。

  善良、勇气、美好,这些东西都是具有强大动能的。

  如果你之前忘记了,那么这个游戏可以帮你重新找回初心。

  真正的勇气是,你在了解了生活的苦难之后,依然选择面对它。

  真正的纯真,是当你已经成年了依然相信童话。

  哪怕是30岁,40岁……60岁,我们依然有着拯救世界的勇气和梦想。

  这一点就足够了。】

  只差一分就能够拿到满分,但是,这个分数也已经是今年进入1997年之后最高的分数了。

  除了《宝可梦:不可思议大冒险》还真的没有任何一个游戏拿到过如此高分。

  哪怕是年初P社发售的《猎魔人2:恶魔之卵》也仅仅得到了38分的成绩。

  实际上恶魔之卵不论是在剧情还是画面以及独特的三维立体空间设计和BOSS战当中表现得都相当出色,只不过它并不是开创性的那一款作品,所以有两个编辑只打出了9分的成绩。

  ……

  游戏的评价很高,热度也很高,尤其是在年关的时候,大家都开始有时间了。

  而《宝可梦:不可思议大冒险》确实不只是一款儿童向的作品,它让更多的成年人在游戏当中找到了快乐和初心,所以评价一直都很高。

  大冒险这个游戏甚至为一直在动画片当中扮演反派角色的火箭队刷了一波好感。

  “呜呜呜,喵喵真的是让人哭死,它最后舍生为人的那一幕真的震撼到我了,而且让人特别感动。”

  “其实在动画片当中喵喵他们都很可爱的,这一次在游戏当中直接被升华了。喵喵真的太可爱了,我很喜欢这个角色。

  以后玩宝可梦,我也要抓一只过来好好培养一下。”

  “喵喵真的很可爱啊,我自己也养猫,其实对于动画片当中将喵喵做成反派一只都不满,但是呢,这一次游戏当中真的是得偿所愿了。”

  “这哪里是什么《宝可梦:不可思议大冒险》啊,明明是喵喵拯救世界日记。

  这样的喵喵又可爱又很有底线和正义感。

  火箭队几个人的友情也着实让人感动。

  真的是一款非常优秀的游戏呢。”

  ……

  《宝可梦:不可思议大冒险》让很多人都觉得武藏小次郎变得可爱起来,尤其是喵喵,在pokeni的宝可梦官方网站当中,喵喵的喜爱度排名蹭蹭地往上涨。

  本来一开始的人气也不算低,大概在前20左右的样子,这会儿因为游戏的缘故,喵喵的人气居然冲进了前十名。

  现在在这个世界和时间线当中,宝可梦的前十排名是这样的:

  第一名是月亮伊布,因为去年的时候月亮伊布以其高冷而具有神秘感的外貌,加上宝可梦大世界:月之暗面的加持,所以人气一下子就提升到了第一名。

  第二名是超梦,超梦这个角色是从宝可梦诞生以来就一直稳居第一位的存在,主要原因除了外表比较特殊,最重要的原因是因为它足够稀有也足够强大。

  第三名是伊布。

  第四名是喷火龙。

  第五名是沙奈朵,因为是人形宝可梦,并且这个家伙像花仙子一样,有着曼妙的曲线,算是宝可梦世界当中能够满足玩家们幻想的可爱又具有魅力的存在。

  第六名:暴鲤龙

  第七名:太阳伊布。

  第八名:耿鬼

  第九名:喵喵

  第十名:皮卡丘

  ……

  因为喵喵这一波人气高涨,皮卡丘差点儿跌下神坛,好在最后稳住了第十名。

  不过呢,玩家们很多评分除了是喜爱度之外,还有很多一部分的原因是因为游戏当中的强弱。

  比如说皮卡丘,明明各种动画当中都是主角,在官方的外传游戏当中,比如说大冒险里面,也是当之无愧的主角,可就是因为在正统作品当中,皮卡丘一直都不是很强,哪怕是进化到了雷丘也不见得就很强。

  所以一直以来都被玩家们有意无意地将排名排在了后面。

  至于伊布家族,一个是因为伊布确实很漂亮,进化之后的各种伊布更是漂亮加梦幻的代表,人气超级高,再加上进化之后的属性很强,月亮伊布和太阳伊布,在游戏当中都得到了增强。

  也正是因为这些原因,所以前十名当中居然有3个伊布家族的成员,也足以证明它的人气之高了。

  从市场调查反馈来看,同样如此,伊布系列的玩偶也好,猫包,抱枕以及各种周边都是卖得最好的。

  而紧随其后的,居然是沙奈朵,这就有点儿匪夷所思了。

  皮神虽然是神,却没有大家想象中的那么强,人气也没有想象中的高。

  这简直是可以入选都市十大怪谈之一的可怕故事。

  “话说能不能让喵喵当一次主角?!明明这个角色有着特殊的魅力,如果不是因为动画片当中非得要抓皮卡丘的话,喵喵感觉也应该是个不错的可爱宝可梦啊。”

  “就是,都已经在大冒险当中当过神了,下一款游戏不如直接将喵喵做成主角吧?

  我也很想看看反派们成为正义使者之后是什么样子。”

  ……

  看到论坛玩家们的留言时,连青智源都笑了。

  世界上,有几种故事特别能打动人心:

  浪子回头。

  海女上岸。

  反派改邪归正……

  一个品行卑劣的人,比如说小偷,最后为了救人而牺牲。

  一个学渣在经历了波折和醒悟之后,开始拼命学习,最终考上了清北……

  一个从来都是在跑马比赛当中垫底的垃圾马,后来居然冲到了冠军,成为了黑马……

  这些故事都是因为反差而让让人们心潮澎湃感动不已,而显出了不一样的角色弧光。

  喵喵和火箭队成员们大概就是这样。

  “这些玩家们还真的是异想天开呢。”

  浅野莉莎拿着个小本本站在社长的身边,浅笑了两下,“毕竟游戏当中皮卡丘才是主角,喵喵固然很可爱,也不至于担任主角吧。”

  不过,下一秒钟,浅野莉莎在看到社长的意味深长的表情时,心里面没来由地咯噔一下。

  “社长,你该不会来真的吧?”浅野莉莎表示整个人都不好了。

  “嗯,我觉得他们说得很有道理啊。”青智源双手交叉,放在胸前,一副气定神闲的模样。

  “虽然是反派,但是反派也许也很有魅力呢,尝试着做一个续作吧,到时候就用喵喵为主角好了。”

  其实火箭队三人组也很可爱呢。

  就像是武藏和小次郎说的那句台词,真是一群迷人又可爱的角色。

  “偶尔来这么一个番外作品,其实也挺欢乐的。”

  “嗯……好吧,我们考虑一下。”浅野莉莎说,“但是不保证最后能做好呢。到时候企划案完成了给社长您过目一下。”

  “好,没问题,我相信你们。”

  其实按照青智源的想法,未来的宝可梦不可思议大冒险系列,完全可以出无数的衍生品,然后不同的衍生品里面主角都可以不一样。

  比如说这一代使用皮卡丘作为主角,下一代可以用喵喵,未来能用伊布……

  “对了,到时候我们做成年度竞选模式。”青智源说。

  “嗯?年度竞选模式?”浅野莉莎一时间有些糊涂,表示自己的思维已经跟不上青智源了。

  这个家伙都在想些什么呢?

  “对,年度竞选,就是让玩家们自己来投票下一代的《宝可梦:不可思议大冒险》当中主角用什么。

  如果觉得不可控的话,我们可以官方提供一些候选角色,然后玩家来投票,选出他们心目当中的第一名。

  这样子做的话,其实相当于满足了玩家们的成就感,让他们更有参与感,相当于玩家们自己选出了心中的理想角色。

  另外呢,通过这样的方式来做全年预热,其实也挺有意思的。”

  “可以啊,社长。”浅野莉莎眨了眨眼睛,觉得社长的想法真的很不错,这人的脑子是怎么长的呢?

  不过,唯一让青智源感到担心的是——

  会不会因为这样的竞选模式,而导致宝可梦不可思议大冒险变成了一个饭圈作品?

  玩家们开始互撕,互相攻击的时候,好处就是热度很高,坏处就是容易得罪玩家群体。

  仔细想了想,青智源还是叫停了浅野莉莎,“算了,别搞这个活动了,我们还是按部就班,老老实实地开发自己的游戏就好了。

  只不过让更多的人气高的宝可梦们成为新的主角,让玩家们去猜未来哪一个会是真正的主角就行了。

  到时候把竞选活动,改成竞猜活动,也不用设置奖金。

  就放到官网当中,给个问号图,一直到游戏上架的时候再揭晓答案就行了。”

  青智源说。

  “嗯?”

  浅野莉莎人都还没离开呢,社长这个变化也太快了吧?

  果然男人就是这样的,三心二意的家伙,前一秒钟的激情,下一秒钟就有可能被理智给冲散掉。

  不过,浅野莉莎皱了皱眉,还是答应下来。

  谁让她是个下属呢?

  而且青智源说的也是对的,浅野莉莎刚才转念之间也意识到了可能存在玩家们互相攻击和筛选玩家的风险。

  比如说选出来的主角是伊布,那么如果不喜欢伊布的人会不会就因此被筛选掉了呢?

  这些都是问题。

  更别说采用一些小众的宝可梦作为主角了。

  还是社长最后做出的这个决定更加英明。

  猜猜看的模式,继承了动画特点,同时又很具有话题性,作为新年预热可以一直挂在官网上面,维持到上架前的那一刻,这是更聪明也是更加有效果的一种做法。

  就像这一次官网做的猜猜看一样,游戏发售之后,官网的浏览次数简直爆炸式的增长。

  在各个新增加的宝可梦角色下面都挤满了留言。

  猜猜看才是一个被验证过的成熟的方案。

  而且,采用自己选材的方式来制作新的宝可梦大冒险系列的话,对于整个制作团队来说是更有利的。

  不用受到太多的限制,反而能够发挥自己的想象力和创造力,构建出团队自己的特色产品出来。

  唯一需要注意的是,在游戏当中尽可能地照顾到不同的人群就行了。

  “好的,社长,我们会努力制作好的。”

  ……

  ……

  ……

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  今天晚上还有一章

  对了,这个月月底有双倍月票,大家可以留到那个时候再把月票投给我。

  我会努力更新的,争取这个月能拿到战力榜第一!

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